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オープニングS.E 起承転結

ツアーやT.D.I.Qなど、ライブの為のS.Eを作ります。

地下室に一人でこもります。

 

ライブを想像します。

「バンドで演奏する楽曲」とは、イメージの仕方も音のデザインも変わります。

コンピュータで作って完結する楽曲なのでBPM、小節のパターン、音域・・・・

そういうものから少し放れます。

耳で楽しむ彫刻作品-オブジェ-  部屋に飾っておきたくなる音楽-インテリア-

発想の源、最初の一滴は、そんなところから零れ始めます。  -起- 

 

そこに制約を付けて、音で遊びます。

始まりのイメージ 気難しいメロディー セクシーなリフ 

心地好い虚無感 ロマンティックなノイズ 急き立てるビート 

神聖 猥雑 荘厳 下世話・・・・  鋭角 曲線 球体 巨大・・・・ 

硬かったり 平べったかったり ザラザラしてたり コーティングしたり・・・・

ぐるぐると楽曲の調節をしながら、ずぶずぶとアイデアの連鎖にのめり込んでいきます。  -承-

 

気づくと簡単なデッサンだけだったアレンジウィンドウにパーツが増え、

楽曲は複雑に立体的に変化しています。

目線を変えます。 

はみ出たパーツを削り取り、取り換えて、聴き比べて、削り取り、また増やして、削り取り、聴きます。

この辺りで楽曲が主導権を主張し始めます。  

自分と楽曲の意見が合えば、作業は気持ちよく進行します。  -転-

ぶつかったときは、とことん楽曲と話し合います。

それでも話がまとまらないときは、 寝る。    眠って頭を冷やします。

次の日、お互いの歩み寄りがあります。  -二転-

すると、楽曲に新たな表情が発見され、さらに進化します。  -三転-

 

ライブを想像します。

客席の照明が落とされ、オープニングS.Eが流れます。

気分が高まります。

高揚感は、そのまま、1曲目のドラムのカウントからギターリフへ引き継がれます。  -結-

IMAI 22:20